吉祥坊wellbet 虽然我们对“怪物猎人:世界的PC”发布的潜在印象确实如此,但他们在整个星期结束时都感到恶心。继10场比赛之后发生了更为重要的比赛,以及PC Gamer遗留下来的更多内容,显然Monster Hunter:World有一个基本的破坏问题。我们与Capcom联系进行了声明,幸运的是,进展聚集考虑了问题并且修复正在进行中。正确的安排并不是必不可少的,无论如何我们都希望在Monster Hunter之前看到它:8月9日世界在PC上发送。直到它结束的那一刻,这就是为什么我们相信它正在发生的事情。

经过四个小时的会议,我每小时看到一次撞车。更糟糕的是,当在追击中发生崩溃时,你会失去自上一次额外的所有进展。怪物猎人:世界因此在执行任务之后保存,无论如何,任何基本的制作或事物组织之间的追随都会下降。聪明的加载时间是一种镇痛剂,无论如何,在极端的时间段阻止你加入游览的奖励之后,再次反复进入多人游戏。无论如何,你都会有机会将猛犸象组装到最后,但没有奖品给你。wellbet

考虑到追求可以在20到45分钟的范围内占据一席之地,并且怪物猎人:世界对于围绕重复安排的极其重要的水平感到高兴,这是一个令人惊讶的,令人不满意的问题。吉祥坊wellbet

那么它出于什么原因呢?我们并不积极,但所有迹象都表明CPU的重量过大。 Capcom已经认识并阐明了为什么Monster Hunter:World是如此强大的CPU,但它可能过于依赖我们的PC在其发布前状态下的大脑。吉祥体育wellbet

经过两三次失误之后,我继续努力在另一个屏幕上打开主机,以便找到潜在的瓶颈,毫无疑问,在每次崩溃期间我的CPU使用率为100%。我的装备的残羹剩饭没有看到比较的尖峰。我的两台PC都符合Monster Hunter:World的基础和建议规格,并且毫不费力地运行不同的东西,所以我动摇了所有考虑因素的硬件充电。我得到的印象是这是一个基本的错误,因为它显示出灾难性的。

多人追求可能会造成崩溃的可能性,因为它发生的频率可以合理地预期,并且两者在与同事的会话中完成,无论如何我也在分开的会话中经历过。

重新开始,这是在公开发布之前。在任何情况下,我们都特别关注充满活力的计划驱动因素和Capcom确保的解决方案。在发送之前已经或不长时间看到执行打嗝已经清理是非常一致的,无论如何,这些特殊的不幸事件是普通的并且足以使PSA为任何期望无故障调度的人合法化。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

现在输入激动!

吉祥体育官方网站

猜你喜欢

Geguri 持有无结怨

现在输入激动!

吉祥体育官方网站