吉祥体育 存款  战斗的游戏,快速爬升的职级内的 esports 业。 Esports 组织,如回波的狐狸继续扩展其格斗游戏的名册。 这一年,龙球的 FighterZ 已是最成功地发射了一个战斗的游戏,游戏的历史。 街战斗机, TEKKEN 7 、 2 和不公正都有开发人员支持专业的电路。

吉祥坊wellbet电脑版  尽管所有的增长和承诺的团队和出版商,超级粉碎 Bros. 系列仍然是一个异常,缺乏任何官方 esports 倡议由其开发者、任天堂游戏机。 使用粉碎的巨大的人气和商业上的成功的超级粉碎 Bros. Wii U 已售出的 5.34米副本作为 2018 的 3 月,还没有一个正式的 esports 程序是一个错失的机会这两个对于开发者和竞争激烈的社会。

现在,一个独立的工作室,期待利用孔左边的任天堂的缺勤。 Wavedash 游戏目前正在开发一个游戏的风格,超级粉碎 Bros. 称为图标:战斗的舞台。 Studio 筹得 6 米的供资,目的是创建一个“ esports 就绪”平台战斗机的现代化 esports 业。 如果成功,该游戏可能很快成为一个最大的 esports 战斗的游戏。吉祥坊备用

粉碎的历史教训
,以了解潜在的图标,需要了解的重要一点是, Smash esports 场景。 目前,两个标题在粉碎专营权已激活的 esports 社区与球员签署的主要组织的 Meleeand 超级粉碎 Bros. 超级粉碎 Bros. Wii U (也称为粉碎 4 )。 在大多数的战斗游戏中,所有职业球员只要切换到最新的迭代。 粉碎是唯一的专营权,带有两个欣欣向荣的 esports 的场景,和它在很大程度上是任天堂的错。

当混战推出任天堂游戏机 Gamecube ,它迅速地成为技术上最苛刻的战斗游戏,游戏的历史。 竞争是在最高一级需要一个令人惊愕的输入数/秒。 其竞争社会的增长,与球员驾驶全美国的竞争对手在比赛。 当超级粉碎 Bros. Brawl 被宣布为 Wii 、混战的球员都随时准备推送他们的舞台进一步通过采用一个现代版本中具有多个字符和更新的图形。 令人遗憾的是,每一个机械师, Brawl 已卸下了混战快节奏和技术上要求很高。 游戏有现代图形和一个更大的名册上的字符,但对于很多球员不是混战更新他们一直期望的。
虽然 Brawl 确实发现了一个具有竞争力的听众中,有经验的混战球员未能找到满意的速度较慢的游戏,和背叛的公约。 而不是移动到最新的版本,其专营权时,混战社会退回到旧的游戏。 15 年后,它的启动、混战仍然是一个受欢迎的 esport ,有大型比赛始终如一的绘图超过 70K 观众 Twitch 上。

虽然很多游戏都试图与其竞争砸在平台战斗机的流派,只有一个小的像素艺术独立游戏称为对手的乙醚已接近匹配的混战的速度和技术问题。

现代的
Wavedash 混战游戏打算的图标显示为现代版本的混战,球迷永远不会有机会发挥。 虽然该公司是小心,避免直接比较,任天堂的铁达尼号专营权时,游戏显然是很大的鼓舞下混战。 播放的速度也是同样的道理,工作室已纳入了许多的力学,使混战这样一个令人兴奋的游戏,观看。

什么分离图标从混战是发展商的承诺, esports 。 Wavedash 游戏公司首席执行官马特 Fairchild 告诉 Esports 观察员,目前正在开发的游戏与 esports 而设计的。

什么分离图标从混战是发展商的承诺, esports 。

“我们看到 esports 发生在四个不同的地方,你要做一个游戏,每一个屏幕、街道、视频流和运动场。 因此,它必须是巨大的,发挥您的床在家时,必须要将 watchable 的人,从未捡起一个控制器,已有很大的巨型体育场,但它还需要支持这些小地方的事件,我欠我的点在游戏业」

的新时代,建设一个”游戏 esports 就绪”的手段,而不仅仅是把机械从一个受欢迎的竞争性的游戏,而是培养一个社会。 他说, Wavedash 正在与 esports 组织收集反馈意见,”,并问他们会像在苏

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